Allgemeine Geschäftsbedingungen
§ 1 Geltungsbereich
Diese AGB gelten für alle Verträge über digitale Inhalte (Lernplattform-Pakete) zwischen [TODO: Anbietername] und Verbraucher:innen über diese Plattform.
§ 2 Vertragsschluss
Die Darstellung der Pakete ist kein bindendes Angebot. Mit Abschluss des Bestellvorgangs (Zahlung über Stripe) bzw. mit Einlösung eines gültigen Lizenzcodes kommt der Vertrag zustande. Die Freischaltung erfolgt unmittelbar danach.
§ 3 Leistungsumfang
Der Umfang des jeweiligen Pakets (Anzahl Aufgaben, Simulationen) ergibt sich aus der Beschreibung auf der Paket-Seite. Der Zugang gilt zeitlich unbegrenzt für die Lebensdauer der Plattform („lebenslanger Zugang“). [TODO: Formulierung rechtlich prüfen lassen]
§ 4 Preise und Zahlung
Alle Preise verstehen sich als Endpreise inkl. gesetzlicher Umsatzsteuer. Die Zahlung erfolgt als Einmalzahlung über den Zahlungsdienstleister Stripe.
§ 5 Widerrufsrecht
Verbraucher:innen haben grundsätzlich ein 14-tägiges Widerrufsrecht. Bei digitalen Inhalten erlischt es, wenn du der sofortigen Vertragserfüllung ausdrücklich zustimmst und bestätigst, dass du dadurch dein Widerrufsrecht verlierst (§ 356 Abs. 5 BGB). Details in der Widerrufsbelehrung.
§ 6 Nutzungsrechte
Alle Inhalte (Aufgaben, Lösungswege, Texte) sind urheberrechtlich geschützt. Du erhältst ein einfaches, nicht übertragbares Nutzungsrecht für private Zwecke. Weitergabe von Zugangsdaten oder Inhalten ist untersagt.
§ 7 Verfügbarkeit
Wir bemühen uns um hohe Verfügbarkeit, übernehmen aber keine Garantie für ununterbrochene Erreichbarkeit (z. B. bei Wartung).
§ 8 Schlussbestimmungen
Es gilt deutsches Recht. [TODO: Vollständige AGB anwaltlich erstellen lassen]